眼動跟蹤儀的光源布局優(yōu)化方法
摘要: 使用角膜瞳孔反射法的眼動跟蹤儀相比基于表觀的方法具有較高的視線估計精度,在人機交互、AR/VR等領(lǐng)域具有較大的實際應(yīng)用價值。但是角膜瞳孔反射法受制于角膜非球面的影響,需要光源距離較近,從而限制普爾欽斑處于逼近球面的角膜區(qū)域。但光源距離太近又會放大計算的誤差,所以針對眼動跟蹤儀的硬件結(jié)構(gòu)缺乏量化設(shè)計指導的問題,提出了一種光源布局優(yōu)化方法。通過計算機仿真的手段,建立了角膜的非球面幾... (共12頁)
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